jueves, 31 de diciembre de 2015

Euphoria


Atención: Entrada no recomendada para menores de 18 años. Y no precisamente por contener imágenes explicitas.

Acabamos 2015 con una categoría que hacía mucho que no aparecía por aquí: Las novelas visuales. Ciertamente, durante este período de hiatus de entradas novelescas he leído alguna que otra novela perdida, coincidiendo en parte con mis vacaciones blogueras, y dejándome incluso con menos tiempo del que normalmente dispondría para escribir.

Sea como fuere, ya habrá tiempo de comentar las novelas ya acabadas y olvidadas, pues la que nos interesa hoy no es otra que Euphoria, una novela que llevaba esperando mucho tiempo, siempre pegado al porcentaje traducido indicando por los traductores y esperando ansiosamente su publicación occidental.

¿Y cuál es la razón de tan ardua espera? ¿Una historia tan rebuscada que ni sus propios creadores la comprenden? ¿Un sistema de juego tan increíble como el de Sengoku Rance? ¿Es acaso la esperada segunda parte de una de las novelas más famosas de este blog? ¿O tal vez la tercera ruta de Remember11?

La verdadera razón es mucho más simple, y la podéis comprender entrando en la página vndb.org, y más concretamente, en la ficha técnica de esta curiosa novela, justo abajo de la sinopsis: Los tags. (O palabras clave, en castellano) Presionando en el botón de la derecha indicando que queréis ver spoilers, y leyendo todas y cada una de ellas, comprenderéis al instante la única y más importante razón que tuve para leerla: Su pornografía.

lunes, 14 de diciembre de 2015

Outpost 2


No es un secreto que la estrategia es uno de mis géneros favoritos, mayormente debido a la extrema abundancia de ese tipo de juegos en mi adolescencia, comprando todos aquellos que pudieran permitir una mínima gestión de recursos y la capacidad de comandar tropas hacia el éxito o hacia la inminente derrota.

A día de hoy, sigo recordando con muchísimo cariño juegos como Theme Park World, Sim City 3000 y Sim City 4, Populous, Age of Empires, Space Clash, Warcraft II y III, Battle Realms, Tzar, Total Annhilation, el primer Imperivm o hasta el eternamente clásico Starcraft (sobre el que un día hablaré larga y tendidamente), todos ellos labrando miles de horas en su conjunto y provocando que, una vez pasados los años siga enormemente enamorado del género y de sus pequeñas pero gloriosas batallas.

Entre ellos hubo un juego que en aquella época pasó sin pena ni gloria, pero que a mi concretamente me encantó, un juego que fue regalado por mi padre y que incluso a día de hoy sigo echando alguna que otra partida gracias a su increíble comunidad de fans, un grupo de eternos jugadores que mantienen una página web diminuta, pequeña y perdida en el inconmensurable Internet, manteniendo un legado que no podrá ser nunca olvidado por los conocedores de este juego.

martes, 8 de diciembre de 2015

Xenogears (PSX) - Disco 2


Y seguimos con Xenogears, pero esta vez haciendo punto y aparte y tratando su segunda mitad como algo muy, muy especial, llegando a necesitar una entrada entera para hablar de un tema tan peliagudo. 

No es un secreto que algunas continuaciones dentro de un mismo juego hayan sido tema de debate, como es el caso de Final Fantasy VIII y su primer disco, que difiere en gran medida con el resto del juego, aportando un realismo muy interesante que, una vez dado el cambio de disco, se rompe en mil pedazos para desarrollar una aventura más orientada a la ciencia ficción.

Este curioso límite entre un estilo u otro no aparece en Xenogears, ya que su argumento se encuentra ya perfilado desde un buen principio, contando de principio a fin una historia que ya venía diseñada desde los primeros minutos de juego (desde el ataque a Lahan que os comentaba la semana pasada), sin demasiados puntos ilógicos que desencadenen agujeros en la trama.

¿Pero por qué, entonces, es la segunda parte de Xenogears tan diferente a la primera, si de hecho, la historia no sufre ningún bajón ni un cambio radical en su contenido? Por una gran cantidad de razones que pasarán a enumerarse en esta entrada tan especial y dedicada a uno de los disco más curiosos de la historia de los videojuegos.

martes, 1 de diciembre de 2015

Xenogears (PSX) - Disco 1


El día que me recomendaron Xenogears como uno de los mejores JRPGs de la historia no consiguieron convencerme demasiado. Y ciertamente, competir justo en la época de SNES y PSX con uno de los géneros más explotados y recurrentes significaba la aparición de dos posibles escenarios: El primero, que realmente llegara a ser uno de los mejores JRPGs jamás creados, y el segundo, que solo la palabra decepción pudiera resumir la respuesta a tantísimas críticas y elogios. Cielo o infierno, ambas opciones estaban en el tintero.

Empecemos por el principio y analicemos los hechos. Xenogears, como me imagino que sabréis todos por mi párrafo anterior, se trata de un JRPG que fue lanzado por Square en la década de los 90, mezclando curiosamente todos los elementos que forman el esquema típico de los juegos de rol japoneses con el género Mecha, es decir, el género de los robots gigantescos pilotados por humanos no tan gigantescos.